变画风,不去重点写擂台赛,而写这个就会开始单调乏味。 开书前,我其实有预料到这种情况,预设的解决方法就是转为群像,提高胜负悬念,以及用战乱地区的任务来冲淡重复感。 可是,想的时候总是很美好,真事到临头,我才发现自己低估了问题。 群像是能解决这个难点,但问题是没法转了,都两百万字了,再出来一个个人物,很难再让读者投入感情,因为没有共同经历,没有一起哭,一起笑。 而且,到了外罡,我没法再让这样功成名就的强者满满的热血,满满的渴求,像个年轻人一样,所以,虽然有头衔和天下第一的诱惑,但人物内在驱动力直线下滑。 没了这个,胜负的悬念也就勾不起情绪的起伏,那擂台赛就会相当无聊。 想写群像,必须有动力有欲求有目标把大家糅合...
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