是他们还会失去在战场上见识不同类型玩家,应对不同环境和战术,以及跟各种怪物对战的机会。 要知道战场是特殊的投影空间,在这个空间中并不会真正死亡。 战场最低50%的质押比例虽然压榨会普通玩家的经验和生存点,但同时也为所有玩家提供无后顾之忧尽情发挥的大量实战机会。 而在其他玩家都能通过战场累积到大量实战经验的时候,裹足不前或进步缓慢就等于倒退,那些自作聪明的玩家看似选择了限制更多的有利条件占了大便宜,实际上是拣了芝麻丢了西瓜。 类似的坑,在战场的许多可兑换权限中有很多。 这些都是战场的隐藏规则,在玩家选择兑换权限的时候是不会说明的。 自以为占了便宜的玩家只有在吃过亏之后,才会回过味来。 兑换完最重视的三个权限,叶宁宁暂停了继续兑换。 倒不是可兑换权限中已经没有叶宁宁想要兑换的权限,别的不说,比如...
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