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第4章(第2页)

看起来应该是同学,互相认识。

“怎么办,我更紧张了!”

“废话,紧张才是正常的,我也紧张啊!今年光翼互娱设计岗的校园招聘一共只招四个人!光是来参加面试的至少就得有三十多人了,而且这还都是筛过简历的!”

“设计岗是热门岗位啊,以后能做主设计师甚至是主管,发展前景好。”

“唉,那么多人又有几个混成主管了?”

这几个人越说越紧张了。

他们说的这些都是实情,钟鸣也很清楚。

他投简历的时候就研究了这个职位,一个游戏研发项目分为三大部门,设计、美术和程序,其中设计部门的虚拟世界架构师是负责制定游戏世界观、参与项目管理的,性质跟管培生有点类似,以后可以发展为主设计师、主管,是很关键的职位,所以竞争特别激烈。

钟鸣不怕竞争激烈,他就是想做主管,想自己做项目,所以才会选择这个职位。

他想做原画师可以随便做,但就算做到了主美的岗位,也还是得按照主管的要求进行创作,那有什么意思。

在这个世界中,主美术转主管的例子,太少太少。

做了主管才能做自己的项目,做了自己的项目才有机会拉到投资自己开公司,而这一切的前提都是先从世界架构师做起。

第4章刻意刁难

会议室里,几个面试官各自在手环上翻着简历,表情都有些失望。

“今年的毕业生是什么情况,感觉跟去年相比差了好多。”

“是,没找到几个好苗子。”

“这倒是有一个,明安大学美术专业的,有一幅原画作品。但是……他竟然要面试世界架构师?”

“世界架构师……呵呵。”

几个面试官看了看最中间偏左的那位秃顶考官。

这次光翼互娱一共只招聘四个设计岗,一个世界架构师,一个数值设计师,还有两个实习生。

这里面世界架构师显然是最好的岗位,但问题是,这个岗位,内定了。

虽然这事不能拿到台面上来说,但在场的所有面试官都心知肚明,这个岗位只是为了遵循公司制度而走的一个过场。

但是就这么把这个叫钟鸣的年轻人打发走?

也不合适,就这个人的原画水平,进美术组是完全没有任何问题的,甚至比很多资深原画师画的还好!

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